Crna kutija

Crna kutija

Pronađite sve skrivene kuglice U središnjem dijelu odbora i Marcalasa. Kliknite na okvire strana kako biste pucali nevidljive zrake koje će preći ploču i utjecati će na skrivene kuglice koje pronalaze na putu. Kompletne upute

Uvedite ID igre Unesite nasumično sjeme izravne veze s ovim partizanskim slučajnim sjemenom da igra ne radi ispravno u vašem pregledniku. Pokušajte se ažurirati na najnoviju verziju. Ova igra ispravno funkcionira u Firefoxu 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 i Safari 6.

Kompletne upute

Pronađite sve skrivene kuglice unutar ploče. Da biste dobili tragove o njegovoj lokaciji, kliknite na kutije strana kako biste snimili nevidljivu zraku čiju će putanju utjecati položaj lopte. Mogu se pojaviti sljedeće indikacije:

  • C: Ukazuje da je bilo sudar Jer u putanji munje postoji lopta. Također se može dogoditi da je zraku preusmjerena loptom prije nego što se frontalno sudari s drugom loptom.
  • O: Odskakana munja Budući da je lopta u jednoj od kutija na stranama ulazne točke i munja ne ulazi u ploču ili odlazi tamo gdje je ušla.
  • :: Ako se pojavi broj ukazuje da je munja prešla ploču. Da nisam pronašao nikakvu prepreku Isti će se broj pojaviti na suprotnom kraju. Ako je prošao loptom na putu, Ray će odstupiti stoga. Sama numerička vrijednost, nema smisla, već identificiranje točke unosa i izlaza zrake.

Kliknite unutar ploče da biste postavili kuglice. Kad su svi postavljeni, u gornjem lijevom lijevom tipku pojavit će se zeleni gumb koji možete pritisnuti da biste provjerili je li rješenje ispravno.

Ako ste uspjeli u položaju svih kuglica, poruka će se pojaviti Postignut U statusnoj traci.

Inače će igra pokazati loše postavljene kuglice i crtati crveni krug oko bačenih zraka koje su nespojive s danim rješenjem. Ispravite položaj kuglica i pritisnite Green gumb da biste provjerili svoj odgovor.

A gumbi traka S vrha vam omogućuje da izvedete sljedeće radnje:

  • Pokrenite novu igru: Pokrenite novu igru ​​s naznačenim dimenzijama i s različitim aranžmanom lopte.
  • Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje. Kuglice će se i dalje nalaziti u istom položaju.
  • Poništi posljednji pokret: Omogućuje se vraćanje u pokretima napravljenih.
  • Obnovite prethodno kretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
  • Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i pokazat će vam položaj kuglica.
  • Detaljne upute za igre: Pristup uputama igre koju čitate.
  • Odaberite poteškoće igre: Omogućuje vam odabir dimenzija ploče i broj kuglica. Također možete definirati personaliziranu ploču koja ukazuje na dimenzije i broj skrivenih kuglica.

Pri dnu igre a traka stanja gdje su prikazane informacije O stanju igre.


Primjeri igre

Na sljedećoj se slici pojavljuju Četiri predstave igraju da ćemo komentirati u nastavku


  1. U prvoj igri igrač je pritisnuo na naznačenom okviru, a broj 1 se pojavljuje na dvije strane ploče. To znači da munja započinje u označenoj kutiji i Preusmjeren je na 90 ° loptom. Ako promatramo takvo ponašanje, možemo zaključiti da u označenom okviru postoji skrivena kuglica s crnim krugom.
  2. U drugoj igri, klikom na okvir, pojavljuje nam se pismo C. Ovo znači to Ray se frontalno sudario S loptom tako da možemo zaključiti da u jednoj od kutija stupca postoji skrivena kuglica.
  3. U trećem slučaju, a R što ukazuje na to Ray je odskočio Jer na jednoj strani označenog okvira postoji lopta i nije došao ući u ploču.
  4. U igri 4, Ray a Prelazeći ploču bez prepreka, što znači da na putu ili u susjednim kutijama nema kuglica jer bi ih preusmjerili.
Igra koju je razvio Simon Tatham.