Kurodoko

Kurodoko
Također poznat kao Kuromasu. Cilj igre je pokriti neke okvire kako bi se osiguralo da svaki broj ploče ima toliko uzastopnih besplatnih kutija u vertikalnoj ili vodoravnom, kako je naznačeno njegovom vrijednošću. Kompletne upute Uvedite ID igre Unesite nasumično sjeme izravne veze s ovim partizanskim slučajnim sjemenom da igra ne radi ispravno u vašem pregledniku. Pokušajte se ažurirati na najnoviju verziju. Ova igra ispravno funkcionira u Firefoxu 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 i Safari 6.

Kompletne upute

Započinjete s pravokutnom pločom s nekim brojevima u njihovim kutijama. Jedan mora Nabavite broj neprekidnih besplatnih okvira vodoravne i vertikalne od svakog broja (uključujući vlastiti okvir) jednak je broju broja. Da bismo to učinili, možemo obojiti crne kutije kako bismo razgraničili kutije dostupne od svakog broja. Susjedne kutije se broje dok ne nađemo pokrivenu kutiju ili dok ne stignemo do kraja ploče. Numerirani okviri također se računaju kao besplatni. Postoje ta ograničenja prilikom rješavanja igre::
  • Nije moguće slikati numerirane kutije u crno.
  • Ne mogu biti dvije crne kutije vodoravno ili okomito.
  • Sve neobojene kutije povezane su u jednoj regiji, to znači da ne može postojati skupina crnih kutija koje ploču dijele na dva ili više dijelova. To jest, iz bilo kojeg neobojenog okvira, možemo se kretati vodoravno ili okomito i možemo doći do bilo kojeg drugog neobojenog okvira
  • Za bilo koji numerirani okvir, vrijednost ukazuje na broj neobojenih okvira do kojih možemo doći vodoravno ili okomito dok na kraju ploče dođemo do crne obojene kutije. Numerirani okvir uključen je na račun (samo jednom)
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
  • Pokrenite novu igru: Nova igra započinje s naznačenim dimenzijama.
  • Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno ga započinje s istom pločom.
  • Poništi posljednji pokret: Omogućuje se vraćanje u pokretima napravljenih.
  • Obnovite prethodno kretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
  • Pokažite rješenje: Igra će automatski riješiti i pokazati vam mjesto crnih kutija.
  • Detaljne upute za igre: Pristup uputama igre koju čitate.
  • Odaberite poteškoće igre: Omogućuje vam odabir karakteristika igre i definiranje personalizirane ploče.
Igra koju je razvio Simon Tatham.