Kuromasu

Kuromasu

Cilj igre sastoji se od Obojite neke crne ćelije Dakle, numerirane kutije pokazuju koliko je bijelih ćelija vidljivo dok ne stignu do crne kutije ili na rubu ploče, u četiri smjera: Sjever, Jug, Istok i zapad. Kompletne upute

Razina: ▼ ▲

Kompletne upute

Predstavljena je ploča podijeljena u stanice i sadrži neke brojeve. Igra se sastoji od slikanja nekih crnih ćelija Svaki broj označava količinu vidljivih bijelih ćelija u četiri smjera: Sjever, jug, istok i zapad, uključujući same numerirane ćelije. Vidljive kutije se broje dok ne dođu do crne kutije ili na rubu ploče.

Crne kutije ne mogu biti ortogonalno susjedne, ali dijagonalno. Osim toga, sve bijele kutije moraju formirati jedno kontinuirano pravokutno područje.

A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:

  • Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
  • Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
  • Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
  • Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
  • Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
  • Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
  • ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.

Igra koju je razvio Otto Janko.