Makaro
![Makaro](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/makaro.png)
- 1997
- 273
- Winston Kuvalis DVM
Za svaku regiju "N" kutija ploče morate Stavite sve brojeve od 1 do "n". Ne mogu biti dva jednaka broja u ortogonalno susjednim kutijama. Strelice uvijek ukazuju na najveću vrijednost regije. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
Predstavljen je odbor podijeljen u regije različitih veličina. U svakoj regiji "N" kutija ploče moramo sve brojeve postaviti od 1 na "n" tako da Strelice ukazuju na najveću vrijednost u regiji.
Pored toga, ne mogu biti dva jednaka broja u dvije ortogonalno susjedne kutije.
Dodirnite ili kliknite okvir da biste otvorili prozor koji će vam omogućiti unošenje brojeva.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.