Logički majstor
![Logički majstor](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/mastermind-logico-2.png)
- 1463
- 253
- Ms. Sammy Auer
Cilj igre sastoji se od Pronađite skrivene brojeve slijedeći tragove. Svaki red prikazuje pogrešnu kombinaciju otopine s dvije pjesme. Broj u crnom krugu pokazuje koliko je brojeva točan u položaju i vrijednosti, a bijeli krug označava one koji su slabo postavljeni. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
U njegovim kutijama postoji nadzorna ploča podijeljena u stanice i sadrži brojeve. Cilj igre je pogoditi kombinaciju skrivenih brojeva posljednjeg reda. Za to, Svaki red ploče pokazuje nam pogrešnu kombinaciju s dva broja ili zapisa Okružen krugom.
Broj u crnom krugu označava broj brojeva u redu koji se podudara s onima otopine i u vrijednosti i njezinoj otopini u otopini. Broj koji se pojavljuje u bijelom krugu ukazuje na to koliko brojeva ima pravu vrijednost, ali nalaze se u položajima koji nisu u otopini.
Dopuštene vrijednosti naznačene su na vrhu ploče i ako se duplicirani brojevi prihvate ili ne.
Igrajte se u jednom od kutija zadnjeg reda za otvaranje prozora u nastajanju koji će vam omogućiti da odaberete broj koji će biti postavljen.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.