Sašigan

Sašigan

Podijelite cijelu ploču u regije širine u obliku "L" tako da se točka okretanja regije događa u numeriranom okviru. Ako regija sadrži strelicu, mora biti na kraju i morati usmjeriti unutar regije. Broj označava broj okvira u regiji. Kompletne upute

Razina: ▼ ▲

Kompletne upute

Cilj igre je podijeliti ploču na regije širine i "L" u obliku okvira. Točka "l" mora biti numerirana kutija. Neke regije mogu sadržavati jednu ili dvije strelice u kutijama njihovih krajeva koje moraju usmjeriti prema kutiji s krugom, prema točki gdje je regija presavijena.

Krugovi bez broja nameću bilo kakvo ograničenje na broj okvira koji tvore regiju.

Dodirnite ili kliknite na bok okvira da biste nacrtali pravokutnike. Dodirnite ili kliknite ponovo da biste izbrisali liniju.

A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:

  • Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
  • Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
  • Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
  • Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
  • Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
  • Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
  • ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.

Igra koju je razvio Otto Janko.