Zmija
![Zmija](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/serpiente-2.png)
- 2570
- 187
- Timmy Sipes
Cilj igre sastoji se od Pronađite zmiju koja je skrivena na ploči. Brojevi koji se pojavljuju na početku svakog retka i stupca ukazuju na broj ćelija koje se moraju obojiti crno u svakom redu, odnosno stupcu. Zmija se mora pokrenuti i završiti u kutijama koje se u početku pojavljuju. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
Ploča je predstavljena s dvije crne obojene kutije koje predstavljaju početak i kraj zmije. Brojevi koji se pojavljuju na početku svakog retka i stupca ukazuju na broj crnih kutija koje se moraju obojiti u svakom redu i stupcu odnosno.
Zmija ima kutiju širine i ne može se preći ili dirati čak i dijagonalno.
Dodirnite ili kliknite na kutiju da biste je naizmjenično obojili crno ili bijelo.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.