Tablica izračuna
![Tablica izračuna](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/tabla-de-calculo.png)
- 4985
- 1372
- Timmy Sipes
Napišite brojeve od 1 do ukupno praznih okvira ploče kako bi se jednadžbe ispunile. Prioritet operatera se ne uzima u obzir, operacije se provode redoslijedom u kojem se pojavljuju, odozgo i odozdo i s lijeva na desno. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
Cilj igre je dovršiti prazne okvire s brojevima od 1 do ukupnog broja praznih okvira tako da su jednadžbe valjane. Vrh ploče ukazuje na brojeve koje možemo postaviti i ako su dopušteni negativni intermedijarni rezultati.
Izračuni se moraju izvesti strogo s lijeva na desno i od vrha do dna, ne postoji prednost operatera. Dakle, na primjer 2 + 3 × 5 = 25 (i ne 30).
Dodirnite ili kliknite okvir da biste otvorili prozor koji će vam omogućiti unošenje brojeva. Da biste unijeli dva ili više znamenkih brojeva, reproducirajte gumb "..." na prozoru u nastajanju, kliknite na brojeve i konačno dodirnite gumb donjeg desnog dijela da biste unijeli broj.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.