Internet poremećaj igara

Internet poremećaj igara

Internetska igra je sve češća i teža praksa za kontrolu. Širenje besplatnih igara i jednostavnost pristupa njima podrazumijeva izazov za stručnjake. Kako možemo spriječiti djecu da provode sate i sate ispred ekrana? Međutim, Ne događa se samo kod djece, već i adolescenti i odrasli. Malo po malo, ovaj je fenomen stekao toliko važnosti da se već govori o a "Internet poremećaj igara".

Do sada su priručnici za psihologiju prikupljeni, između ostalog, poremećaj konzumacije alkohola, poremećaj konzumiranja kanabisa ili poremećaj igre. Potonji je bio jedini poremećaj ovisnosti koji nije povezan s tvari. Međutim, Igra postaje sve veća težina za ulazak u ovu vrstu klasifikacije. U stvari, DSM-5 (2014) već prikuplja ovaj poremećaj u odjeljku "Uvjeti koji trebaju više studija". Stoga ne bi bilo iznenađujuće da se u budućim izdanjima službeno pojavio kao poremećaj.

Sadržaj

Prebacivanje
  • Predloženi kriteriji poremećaja internetskih igara
  • Istraživanje poremećaja internetskih igara
    • Zaključak
    • Bibliografija

Predloženi kriteriji poremećaja internetskih igara

Posljednje izdanje Dijagnostičkog i statističkog priručnika mentalnih poremećaja (DSM-5, 2014) predlaže niz kriterija za dijagnosticiranje poremećaja internetskih igara.

Da biste proveli dijagnozu, potrebno je da upotreba Interneta za igranje igara bude uporna i ponavlja se. Možete igrati samo i samo i druge igrače. Ovo ponašanje uzrokuje klinički značajno pogoršanje ili nelagodu. Ovaj poremećaj ne uključuje igre za klađenje na internetu. Pet ili više sljedećih točaka mora se dati u razdoblju od 12 mjeseci:

  1. Prisutnost zabrinutosti za igre Internet. Osoba razmišlja o prethodnim aktivnostima igre ili predviđa da igra sljedeću igru. Internet postaje dominantan dan -Tay aktivnost.
  2. Pojavljuju se Simptomi apstinencije Uklanjanjem igara na mreži. Ovi simptomi mogu se kretati od razdražljivosti, tjeskobe ili tuge. Možete se pojaviti i bijes.
  3. Tolerancija. Kako osoba igra, mora provesti više vremena.
  4. Neuspješni pokušaji kontrole sudjelovanja u igrama do Internet. Unatoč mogućim naporima da kontrolira vrijeme igre, on se izblijedi u jednostavan pokušaj.
  5. Gubitak interesa za hobije i prethodne zabave Kao rezultat igre na mreži. Možete propustiti prethodne hobije, na primjer, fizička vježba, hodanje, čitanje, meditiranje itd. Sav taj gubitak u korist je vremena osvojenog u posvećenosti igrama.
  6. Nastavlja s Prekomjerna upotreba internetskih igara usprkos saznanju povezanih psihosocijalnih problema. Unatoč tome što je izolirana iz obitelji i/ili društvenog kruga, osoba i dalje posvećuje više sati igri nego ostale vrste aktivnosti.
  7. Varao je članove svoje obitelji, terapeuti i drugi ljudi u vezi s količinom vremena koje igra. Normalizira laž i čini je načinom povezivanja.
  8. Upotreba ovih igara može sakriti oblik utaja ili olakšanje negativne naklonosti.
  9. Doveo je u opasnost ili izgubio značajnu vezu, Rad ili obrazovanje ili rad na radu zbog vašeg sudjelovanja u igrama na mreži.

Istraživanje poremećaja internetskih igara

Istraživanje je usredotočeno uglavnom na djecu i adolescente s poremećajem na mreži igara. Martín-Fernándezov tim (2017), ističe dva profila: outsourcing i internalizacija. Profili eksternalizacije su oni koji se sastoje od adolescenata s Promjene u kontroli ponašanja kao što su agresija, negativizam, hiperaktivnost i impulzivnost. U ovom profilu, tinejdžeri koji imaju uznemirujuće poremećaje u ponašanju, ADHD i ne -specifični poremećaj uznemirenog ponašanja odgovaraju.

Internaliziranje profila prisutnih Problemi kroz inhibiciju, nemir, izbjegavanje i/ili sramežljivost. U ovom slučaju pronalazimo one s anksioznošću, depresivnim poremećajima ili poremećajima ličnosti. Martin-Fernándezov tim primijetio je da se većina tretmana sastoji od psihoterapije i usredotočena je na promjenu obrazaca igre koji su neprilagođeni. Autori ističu da kod eksternalizirajućih bolesnika s profilom Jedno od ponašanja koje treba liječiti je nedostatak kontrole impulsa.

U psihoterapiji, s pacijentima ovog profila, kako ističu Echeburía i Corral Gargallo (2010), "Rade se aspekti poput uspostavljanja ograničenja Kroz djelomičnu apstinenciju za postizanje ponovnog unosa upotrebe videoigara ". U ovom je slučaju uloga članova obitelji temeljna. Pacijenti s internalizirajućim profilom pokazuju sporiju evoluciju i zahtijeva intervenciju koja ističe društvene odnose.

Zaključak

Poremećaj internetskih igara je pojava u porastu, međutim, ne smijemo zaboraviti da to može biti simptom, odnosno ono što treba djeci, adolescenti i odrasli da provedu sate i sate zakačene na igru? Donošenje monotonog života, nedostajući socijalni odnosi, izbjegavajući dan u dan koji nas ne zadovoljava .. Iza ovog poremećaja može sakriti beskrajne razloge. Također morate uzeti u obzir dizajn ovih igara, jer su stvorene na takav način da stvaraju maksimalnu moguću ovisnost.

Za sve to potrebno je da kad smo u situaciji poput opisane u ovom članku, možda trebamo promijeniti promjenu našeg života. Da to učinimo, možemo pokušati sami, ali vidimo da idemo iz ruke, lili bolje što možemo učiniti je otići kvalificiranom profesionalcu kako bi nam pomogao da se riješimo ovog problema.

Bibliografija

  • Američko psihijatrijsko udruženje. (2014). Dijagnostički i statistički priručnik mentalnih transnora. Madrid: Pan American Medical Editorial.
  • Martín-Fernández, M., Lluís, j., García-Sánchez, s., Pardo, m., Lleras, m. i kastilijanska-teed, c. (2017). Adolescenti s poremećajem igre na Internetu (IGD): profili i odgovor na liječenje. Ovisnosti, 29 (2), 125-133.