Ovisnost o igri ili ludopatija i različite vrste igrača

Ovisnost o igri ili ludopatija i različite vrste igrača

Ludopatija je poremećaj kontrole impulsa u kojem pogođeni osjećaj.

Na taj način igra može postati a Ovisničko ponašanje, Kao i kod duhana, s alkoholom ili s bilo kojom drugom vrstom droge. Patološki igrači izmiču kontroli i nisu u mogućnosti prestati igrati, čak i kad to žele. Razlog je taj što imaju duboko ukorijenjenu naviku da se ne mogu odvojiti.

Još jedan uobičajeni aspekt između Patološka igra i ovisnosti je da su oni ljudi oko ovisnika (obitelj, prijatelji, suradnici itd.) Prvi koji je shvatio da postoji pravi problem. U međuvremenu će patološki igrač nastaviti negirati da nešto pođe po zlu.

Sadržaj

Prebacivanje
  • Dijagnoza ludopatije
  • Vrste igrača
    • 1. Društveni igrač
    • 2. Profesionalni igrač
    • 3. Problematičan igrač
    • Patološki igrač
  • Faze u razvoju igara
    • 1. Faza profita
    • 2. Faza gubitka
    • 3. Faza očaja
    • Bibliografske reference

Dijagnoza ludopatije

Dijagnosticirati osobu kao Patološki igrač Mora se uzeti u obzir da on iznosi štetno ponašanje u igri karakterizirano barem za četiri sljedeća simptoma:

  • Česta briga za igranje ili dobivanje novca za igranje.
  • Više novca se često igra ili duže od onog koji je planirao.
  • Potrebno je povećati veličinu ili učestalost oklada za postizanje željenog pobuđenja.
  • Nemir ili razdražljivost kad ne možete igrati.
  • Ponovljeni gubici novca u igri i vratite se sljedeći dan kako biste pokušali oporaviti.
  • Ponovljeni napori za smanjenje ili zaustavljanje igre.
  • Često se igra odvija kada se očekuje da osoba ispuni svoje društvene ili profesionalne obveze.
  • Žrtva nekih važnih društvenih, profesionalnih ili rekreacijskih aktivnosti za igranje.
  • Održavanje igara Unatoč nemogućnosti plaćanja dugova i unatoč socijalnim i profesionalnim problemima podrijetlom je igra.

Vrste igrača

Čini se korisnim razlikovati različite vrste igrača u skladu s ponašanjima koja se izvode. Prema ovom kriteriju, predloženo je sljedeće:

1. Društveni igrač

On je taj koji igra povremeno ili redovito, radi to zabavom, zadovoljstvo ili u okviru društvene interakcije, slobodno vrijeme ili zadovoljstvo, ali ima potpunu kontrolu nad takvim ponašanjem i može ga napustiti ili prestati izdavati kad želite. Čini se da je ta sposobnost kombinacija tri faktora (Custer, 1984): 1) rezultat oklada ne utječe na osobno samo -poštivanje; 2) Ostali su aspekti života važniji i jačajući, a 3) rijetko se doživljava veliki dobitak (dobici i gubici su općenito skromni). Patološki igrači imaju upravo suprotne karakteristike.

2. Profesionalni igrač

Karakteristična u ovim slučajevima je da Igra je način života, odnosno profesije. Sudjeluju u igrama u kojima je vještina važna (na primjer, u pismima, u biljaru itd.) ili varanje za pobjedu. Oni su ljudi koji se kladite nakon što su izradili ponderirani i ne uzimaju strast.

3. Problematičan igrač

Izvodi često ili svakodnevno ponašanje u igri, s uobičajenim troškovima novca To povremeno, zbog pretjeranog, ima problema, ali to ne doseže težinu patološkog igrača. Ima manju kontrolu nad svojim impulsima od socijalnog igrača, a povećanje regularnosti igre zahtijeva da provede više intenziteta i duže vrijeme posvećenja, iako obično redovito pohađa svoju obitelj i radi, vodeći normalan život. Smatraju se da su ljudi izloženi velikom riziku da postanu patološki igrač.

Patološki igrač

Karakterizira ga a Emocionalna ovisnost o igri, gubitak kontrole s obzirom na nju i smetnja u normalnom funkcioniranju svakodnevnog života. Rezultat je nekontrolirana igra koja reagira na sljedeće smjernice:

  1. Učestalost ponašanja i/ili ulaganja u izuzetno krajnje vrijeme i novac.
  2. Oklada iznosa novca većeg od planiranog.
  3. Ponavljane misli i kompulzivna želja za igranjem, pogotovo kad su izgubili.
  4. Subjektivna potreba za igranjem da biste povratili izgubljeni novac.
  5. Ponovljeni neuspjeh u pokušaju da se odupre impulsu igranja. Iz kognitivne perspektive, iracionalni optimizam i praznovjerna misao su kognitivna izobličenja prisutna u Ludopatsu.

Prema studiji brže stare mentalne bolesti

Faze u razvoju igara

Prema Custeru (1984), razvoj patološke igre slijedi ujednačen obrazac. Igra obično započinje u adolescenciji, iako to može učiniti u bilo kojoj dobi, prelazeći od prvih oklada na ukupni gubitak kontrole u prosjeku pet godina (s ograničenjima između jedne i dvadeset godina). Igrač tada prolazi kroz tri faze:

1. Faza profita

U početku se javlja Česte epizode dobivanja nagrada koje vode igrača do veće implikacije U igri i vjerovati da je izuzetan igrač. Takva zarada daje veliko uzbuđenje i očekivanja da čak možete zaraditi više novca. U ovoj se fazi može održavati od nekoliko mjeseci do nekoliko godina.

2. Faza gubitka

S obzirom na optimizam koji karakterizira igrača u prethodnoj fazi profita, s ciljem postizanja većih nagrada sve više riskira više, ali počinje gubiti novac, gubeći što više kladim. Jednom kada osoba postane obični igrač, najvažniji čimbenik koji će omogućiti da postanete patološki igrač je njihova pristupačnost zajma.

A Fenomen "Hunt" koji se sastojao u igraču da bi igrao sve više i više kako bi pokušao nadoknaditi njihove dugove i gubi se sve više i više, a oni su veći. Sada ne igra da bi pobijedio, već da bi oporavio izgubljeni. Zajmovi, plaća potrošena na kocki, male pljačke ili prevare, obiteljski i radni odnosi neke su od posljedica koje slijede, a koje će još više pogoršati problem ne dobivajući novac i gubitak onoga koji je već postigao u ekstremiju.

Tada je igrač prisiljen otkriti ili priznati svoj problem obitelji, prijateljima itd., I odlučuje, pa čak i obećava da će prestati igrati. To traje kratko vrijeme i uskoro se, jednom kada je novac postigao, vraća se ponovo igrati.

3. Faza očaja

U ovoj fazi igra dostiže veliki intenzitet u igrača, Živjeti ovaj samo za igranje. Potpuno se pogrešno zanima s obitelji, prijateljima i poslom. To zahtijeva povećanje rizika, uključivanje u veće financijske i pravne probleme. U ovom je trenutku velika većina patoloških igrača već izgubila posao. Povećane su nervoze i razdražljivosti, imaju problema. Osjećaju se psihološki i fiziološki iscrpljeni; Ukratko, očajnički.

Sve to u igraču proizvodi stanje panike uzrokovane njegovim ogromnim dugovima, željom da brzo vrati novac, otuđenje njegove obitelji, kada ne puknuće ili razvod, i prijatelji, razvoj negativnog ugleda, depresije ili problema Ideje za depresiju ili samoubojstvo i nostalgična želja za povratom tih prvih dana dobitka u prvoj fazi. U ovom trenutku uočava nekoliko alternativa: samoubojstvo, zatvor, bijeg ili traženje pomoći.

Nedavno su Lesieur i Rosenthal (1991) dodali četvrti: Faza beznađa ili napuštanja. U ovome igrači pretpostavljaju da nikada ne mogu prestati igrati. Čak i znajući da neće pobijediti i dalje igraju; Moraju se igrati za igranje, Igrajte dok se ne iscrpe. Prognoza je trenutno vrlo negativna, jer Povoljna igračka ponašanja pridružuju se uvjerenju da je beskorisno učiniti bilo što kako bi ga pokušalo riješiti.

Bibliografske reference

  • Echeburúa, e. (2013). Ovisnost o igri i ludopatija. 21. stoljeće uređivača Španjolske.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopatija: Pregled literature i prijedloga modela kognitivno-bihevioralnog liječenja. Časopis za psihopatologiju i kliničku psihologiju, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopatija: ažurirani pregled. Časopis psihijatrije i mentalnog zdravlja, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopatija: epidemiologija, komorbiditet i dijagnoza. Magazin Neurology, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-moya, i. (2015). Ludopatija: karakteristike, dijagnoza i liječenje. Ovisnosti, 27 (2), 97-106.