Yajisan-kazusan
![Yajisan-kazusan](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/yajisan-kazusan-4.png)
- 2950
- 968
- Isaac Streich
Cilj igre sastoji se od Obojite malo bijelih ili crnih ćelija tako da numerirane bijele kutije ukazuju na broj crnih kutija u smjeru strelice do kraja ploče. Brojevi crnih kutija s nevažnim. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
Predstavljena je ploča podijeljena u stanice i sadrži neke okvire s brojevima i strelicama. Igra se sastoji od oslikavanja nekih crnih ili bijelih ćelija tako da svaka bijela numerirana kutija označava broj crnih kutija u smjeru strelice i dok ne dosegne rub ploče. Sljedeća ograničenja moraju biti ispunjena:
- Nema ortogonalno susjednih crnih kutija, ali dijagonalno.
- Vrijednosti crnih kutija nisu relevantne i nemaju značenja.
- Sve bijele kutije moraju oblikovati jedno kontinuirano područje ortogonalno.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.