Sukrokuro
![Sukrokuro](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/sukrokuro.png)
- 1667
- 43
- Isaac Streich
Stavite brojeve između 1 i 9 u okvire ploče kako se ne ponove u redovima ili stupcima i to Zbroj svih njih podudara se s naznačenom vrijednošću U crnoj kutiji gornjeg dijela u stupcima ili lijevoj strani u redovima. Kompletne upute
Razina: ▼ ▲Kompletne upute
Postoji ploča koja ima jedan ili dva broja u crnim kutijama. Cilj igre sastoji se od Brojeve od 1 do 9 stavite u bijele kutije kako se brojevi ne ponove u redovima ili stupcima.
Pored toga, vrijednost naznačena u crnoj kutiji vrha ukazuje na vrijednost zbroja svih elemenata stupca do sljedeće crne kutije ili do kraja ploče, što se prvo događa. Slično tome, broj koji se pojavljuje s lijeve strane redaka ukazuje na vrijednost zbroja svih brojeva u redu do sljedeće crne kutije ili dok ne stigne do kraja ploče, što se prvo događa.
Na raskrižju nekih kutija pojavljuje se Krug koji ukazuje da brojevi postavljeni u oba okvira moraju biti uzastopni. U susjednim okvirima u kojima se krug ne pojavljuje, brojevi moraju biti ne -konzori.
Dodirnite ili kliknite okvir da biste otvorili prozor koji će vam omogućiti unošenje brojeva.
A gumbi traka S vrha će vam omogućiti da izvedete sljedeće radnje:
- Ponovo pokrenite trenutnu igru: Eliminira napredak trenutne igre i ponovno je započinje s istom pločom.
- Poništite posljednji pokret: Omogućuje da se vratite u pokrete napravljene.
- Ponovno ponovno pokretanje: Ako ste se riješili posljednjeg pokreta, možete ga obnoviti klikom na ovaj gumb.
- Ponovite sve pokrete: Ponovite sve pokrete.
- Pokažite rješenje: Igra će se automatski riješiti i dovršena ploča će vam pokazati.
- Detaljne upute igre: Pristup uputama igre koju čitate.
- ▼ ▲ odaberite razinu: Omogućuje vam odabir razine igre. Upotrijebite gumbe za odabir sljedeće ili prethodne razine ili napišite broj razine.
Igra koju je razvio Otto Janko.